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Contra (魂斗羅 Kontora), conocido como Gryzor en Europa y Oceanía, es un juego de acción Run and Gun multiplataforma desarrollado y publicado por Konami, inicialmente lanzado para máquinas recreativas el 20 de febrero de 1987. Fue el primero de la saga de videojuegos Contra. Varias secuelas fueron lanzadas siguiendo el formato de juego original.

Generalidades[]

En 1987, inicia la saga de Contra, con el lanzamiento del juego para Arcades por parte de la empresa japonesa Konami. El juego se centra en la batalla de dos comandos: Bill y Lance, en una isla, para detener a Red Falcon. Para ello, los comandos tienen que pasar a través de una jungla, dos bases, una cascada, un campo de nieve y una fortaleza (donde se encuentra la guarida del extraterrestre). A través de su paso, los jugadores se encontrarán con una horda de enemigos y jefes. Para ello contarán con muchos Power-Ups, que le ayudarán en su lucha contra las Red Falcon.

Su elevada dificultad, hace al juego más competitivo, pudiendo ser derrotado por un solo golpe o disparo enemigo, quitándole una vida al jugador. Adicionalmente, el jugador inicia con 3 vidas (pudiendo ganar vidas al alcanzar cierto puntaje) y el uso de continuaciones al perder todas sus vidas.

Un elemento innovador en ese tiempo y que hizo popular al juego es el modo cooperativo, en el que dos jugadores podían jugar simultáneamente la partida, que en muchas ocasiones resultaba ventajoso, pero en otras también peligroso, ya que ambos compartían una única pantalla y es necesario cooperar entre ellos para no perjudicar al otro.

Argumento[]

En Contra, el jugador toma el control de dos comandos armados conocidos como Bill Rizer y Lance Bean, que son enviados a detener la amenaza de un grupo terrorista llamado Red Falcon (Halcón Rojo) que planea hacerse con el control de la Tierra. Los hechos (en la versión oficial) se desarrollan en el año 2633 en las Islas Galuga en Nueva Zelanda.

Existen variaciones en el argumento del juego, dependiendo su versión. La versión americana de la NES ubica al juego en 1987, mientras que la versión casera europea (Probotector) cambia a los personajes y enemigos humanos por robots.

Historia según el manual japonés (traducido al español):[]

"Es el año 2633 D.C. La tecnología ha alcanzado un nivel tan avanzado que la naturaleza y la ciencia actual existen en armonía y la paz reina en todo el mundo.

... pero bajo la calma algo más allá de la imaginación es descubierto que amenaza la existencia de la humanidad. Mientras se maneja una investigación ultra secreta, la Federación de la Infantería de la Marina de la Tierra descubre que un grupo de invasores alienígenas están conspirando para aniquilar la raza humana.

Los Comandos de Primera Clase Bill Rizer y Lance Bean del Cuerpo de la Marina, son informados de este hecho terrorífico y se les da la misión de neutralizar a estos invasores alienígenas.

La misión de los Contras es ir hacia la fortaleza alienígena en las Islas Galuga y ver que están exterminados."

Jugabilidad[]

La jugabilidad básica de este juego se ha mantenido hasta los juegos de hoy en día, los personajes se mueven en un mundo en dos dimensiones, con posibilidad de disparar en 8 direcciones, saltar y agacharse, mientras que esquivamos el fuego enemigo, que mata al personaje y le quita una vida al jugador, también mueres si tocas a los propios enemigos, lo que hace que la dificultad aumente mucho, sin contar de que los enemigos se encuentran en una cantidad numerosa y con apariciones aleatorias. También hay niveles Pseudo-3D, es decir, disparar hacia al frente y moverse a los lados, el objetivo en cada habitación en los niveles Pseudo-3D es destruir una esfera roja que esta en la pared y pasar al siguiente cuarto, los jefes normalmente son difíciles, con excepciones, como el primero de todos, que es fácil para jugadores novatos, siempre se tratan de disparar a un punto central, en los niveles Pseudo-3D, en la habitación del jefe se juega un híbrido entre modo normal y Pseudo-3D, ya que podremos disparar hacia los lados.

Armamento[]

Existen cinco armas y dos upgrades, estas son:

  • Normal Gun o Rifle: Arma por defecto del juego. Semi-automática.
  • Machine Gun (M): Arma mas efectiva que el rifle que utilizamos, presenta un disparo automático a diferencia de la primera.
  • Laser (L): Arma láser. Si se dispara una segunda vez y el primer tiro aún no desaparece, el primero desaparecerá, con un botón turbo se puede convertir en una arma cuerpo a cuerpo.
  • Fire Ball (F): Arma que dispara varias bolas de fuego que giran en torno a si mismas.
  • Spread Gun (S): Sin dudas la mejor arma del juego, el sprite de la bala es el mismo que el de la metralleta, pero dispara en diagonal arriba y diagonal abajo, pero no tiene fuego rápido.
  • Rapid Fire (R): Incrementa la velocidad de las armas. En los niveles de perspectiva 3D es más notorio.
  • Force Field ~ Barrier (B): Barrera protectora que inhibe los ataques del enemigo y los destruye al contacto.
  • Mass Destruction ~ Special: Destruye todos los enemigos que se encuentran en la pantalla. Curiosamente solo aparece una vez en todo el juego.

Niveles[]

Durante el juego debemos superar los siguientes niveles:

  1. Jungle: una jungla ficticia donde comenzaremos el juego, el jefe de la zona es una máquina con dos tubos que lanzan granadas y uno o dos soldados disparando desde arriba
  2. Base 1: El primer nivel Pseudo-3d, el jefe es una especie de esfera con una esfera más pequeña dentro y dispara más esferas.
  3. Waterfall: Una cascada, debemos escalar desde el principio hasta la parte alta, donde comenzara la pelea con el jefe del nivel, una especie de alienígena con dos brazos que pueden doblarse y disparan esferas de fuego similares a las de la Fire Gun.
  4. Base 2: Otra base pseudo-3d, el jefe aquí son dos cabezas robóticas que se separan en dos, es decir, se ven cuatro cabezas, y solo puedes destruirlas cuando se encuentren juntas dos cabezas.
  5. Snow Field: nivel algo parecido al de la jungla, el jefe es una especie de ovni, en la versión de arcade, este nivel es más largo y continúa hasta el último, sin intermisión.
  6. Energy Zone: planta de energía, el jefe es un tipo grande que deja bombas que se mueven en el piso.
  7. Hangar: un hangar, parecido más una fábrica, el jefe es una pared como la de los niveles pseudo-3d, pero en 2d.
  8. Alien's Lair: la guarida del alienígena, el jefe es un corazón gigante con cuatro "bocas" que dispersan aliens con forma de araña.

Plataformas[]

Arcade[]

Ordenadores Portátiles[]

NES/Famicom[]

Artículo principal: Contra (NES)

Konami publicó la edición para la Nintendo Entertainment System en febrero de 1988.